強敵シルバードラゴンwwwwwwwww
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さて、『強敵シルバードラゴン』は、フレンドさんとこのビューネイ(ボスキャラ)をレンタルさせていただき、やっつけることができました。誠にありがとうございました。ヤッタネ!(^▽^)v
ジェラールの怒り付与で、巨人樹のタゲを取り、支援特盛のビューネイ(ボスキャラ)が、ためる→奥義で、シルバードラゴンをやっつけます。その後、ルフをやっつけ、最後に、巨人樹です。
巨人樹が、なんや、めちゃめちゃ固いので、ターン数がかかる分、ジェラールが、タゲをしっかりと固定しなければなりません。
ジェラールの補助スキルを、怒り付与の効果が途切れる前に、再使用するため、[和装]ジニー(限定衣装)の妖精光で、ジェラールの奥義ゲージをアップします。
『強敵シルバードラゴン』は、ビューネイ(ボスキャラ)に、極めて高い適性があります。
ボスガチャで、有償限定クラウンを使ってビューネイ(ボスキャラ)をお迎えしたプレイヤーさんにとっては、その甲斐があったことでしょう。また、ビューネイ(ボスキャラ)を所持していないプレイヤーさんは、フレンドさんから、あるいは、他のプレイヤーさんから、ビューネイ(ボスキャラ)をお借りすることで、クリアへの近道が拓けます。
このように、インサガECの、サポート、っつーしくみを、うまいこと活用した『強敵シルバードラゴン』は、多くのプレイヤーさんにとって、にっこりな強敵イベントだったのではないでしょうか。こーゆーのも、いいですね。
たまには、こーゆーのもいいけど、毎回じゃ、ちょっと、ね(;´Д`) とんでもねー難易度の強敵イベントでも、結構なんですが、簡単に解法が見つかるような難易度では、正直、物足りないな、って。
おれとしては、強敵イベントは、インサガECにおいて、エンドコンテンツとして、位置付けられるものと考えています。
imperialsaga-eclipse.hatenablog.com
ですので、『強敵シルバードラゴン』におけるような戯れは、討伐イベントでこそ、相応しいものだったのではないでしょうか。
また、一方では、クリア報酬が、石下駄、っていう、ね(;´Д`)
石下駄かーいwwwwwwwww
石下駄は、シルバーの洞窟でゲッツできる宝物であり、ミンサガへのオマージュとして、にっこりの一品ではありますが、この、『強敵シルバードラゴン』の難易度であれば、報酬は、風のオパールだったら、よかったのにな、って。あるいは、☆5シルバーだったら、おもしろかったのにな、って。こういった、特別なアイテムは、あるいは、キャラは、プレイヤーさんのモチベーションアップのため、入手のための難易度を下げるべきであると考えるからです。その好例が、『クジンシー討伐』であり、報酬の☆5クジンシーでした。
難易度の高いコンテンツをクリアして、レアなアイテムをゲッツした時の喜びが、プレイをする上で、大きなモチベーションに繋がっていることを考慮すれば、そのように、プレイヤーさんに思ってもらうことが重要です。その意味で、『強敵シルバードラゴン』の報酬の設定においては、非常に、もったいないことをしたと思います。
【ハッピーかい?】
シルバー「あたしは、ハッピーだよ。あんたも、スター押して、ハッピーになりな!」
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