インサガECテキトー日記

回すべきガチャの見つけ方

常設となった『強敵』のex2難易度のクリア状況 2021年9月

セブン-イレブンキャンペーン」におきまして、特典アイテムのシリアルコードを、無償で譲ってくださった皆さまに、心より、感謝申し上げます。シリアルコードは、有効に活用させていただきまして、入手することができたアイテムは、弊ブログの礎となっています。誠にありがとうございました。

 

また、「友達招待キャンペーン」におきまして、弊ブログからの招待コードを使ってくださった皆さまに、心より、感謝申し上げます。誠にありがとうございました。これからも、インペリアル サガ エクリプス(略して、インサガEC)を、弊ブログと、一緒に楽しみましょう!

 

 

 

さて、常設となった『強敵』の、ex2難易度に、ひととおり、チャレンジしてみた結果、次のようになりました。

 

強敵 クリア 所要ターン数 所要時間 コメント
強敵フレイムタイラントex2 37   「やるしかないよなフランクガード」でクリア
強敵ヴァダガラex2 46   「やるしかないよなフランクガード」でクリア
強敵メガリスビーストex2 441 約4時間 「やるしかないよなフランクガード」でクリア
強敵ビューネイex2 58   「やるしかないよなフランクガード」でクリア
強敵ワグナスex2 46   「やるしかないよなフランクガード」でクリア
強敵アラケスex2 46   「やるしかないよなフランクガード」でクリア
強敵デスex2 約130 ぼちぼち 「やるしかないよなフランクガード・改」でクリア
強敵シルバードラゴンex2 46 約5時間 「やるしかないよなフランクガード」でクリア

 

 

 

巷間話題の「やるしかないよなフランクガード」*1も、これまでに、何度か、行き詰まることが、ありました。しかし、その度に、考えに考えて、進化を遂げてきました。

 

「やるしかないよなフランクガード」、「やるしかないよなフランクガード・改」*2、そして、「やるしかないよなフランクガード・フォーエバー」*3ユリアン(限定衣装)の活躍には、瞠目するばかりです。

 

もちろん、ユリアン(限定衣装)一人でどうにかしているわけではなく、支えてくれる仲間に恵まれて、ユリアン(限定衣装)も、仲間を守り抜くことができる、っつーのが、また、エモいんですよね!( ゚Д゚)

 

しかも、最終的に、ユリアン(限定衣装)が辿り着いた答えは、モニカ。

 

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くゥ~、たまんねェよな!(T_T)

 

ユリアン(限定衣装)だからこそ味わえる、この感動。最高です!!

 

 

 

基本的には、運に左右されず、AUTOで、ほったらかしにしておいても、クリアできる、っつーことを目標にしています。だもんで、ユリアン(限定衣装)を[ディフェンダー]とするよりも、楽してクリアできる場合には、あえて、「やるしかないよなフランクガード」を使ったりは、していません。

 

『強敵』の内容によっては、黄金の帝王([気]、限定衣装)で無敵と不動をバラまいたほうがいい場合も、もちろん、あります。

 

 

 

っつーことで、常設となった『強敵』の、ex難易度、その全てを、クリアすることができました。ヤッタネ!(^▽^)v

 

 

 

【ハッピーかい?】

おれをハッピーにすることで、youがハッピーになれる(しゅがは調べ☆)。スター、押しちゃいなよ。フォー・ユー!

*1:リュート2枚の支援でユリアン(限定衣装)が毎ターン奥義する作戦

*2:リュート2枚の支援でユリアン(限定衣装)が毎ターン奥義する作戦+受けるダメージが99.9%ダウン!

*3:モニカ2枚とリュート1枚の支援でユリアン(限定衣装)が毎ターン奥義する作戦+受けるダメージが99.9%ダウン!

新しい試練 これからの僕 言えなかった「クソゲーwww」という言葉も

2020年、並びに2021年の「セブン-イレブンキャンペーン」におきまして、特典アイテムのシリアルコードを、無償で譲ってくださった皆さまに、心より、感謝申し上げます。シリアルコードは、有効に活用させていただきまして、入手することができたアイテムは、弊ブログの礎となっています。誠にありがとうございました。

 

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さて、こないだから、新しい『試練』が、始まりまして。『降魔の試練』、『原土の試練』、『慈光の試練』、それぞれ、[幻]パ、[火]パ、[光]パ、活躍の舞台となりました。

 

 

 

おれは、『降魔の試練』と『慈光の試練』はクリアしたんですが、『原土の試練』は、クリアできませんでした。その原因としては、支援担のすばやさが、瞬間的に不足していたことが挙げられます。なんか、アホみてーにすばやさが高い敵が、いたじゃない?

 

 

 

敵は、すばやさが高いだけでなく、基本行動が全体範囲攻撃だったり、いやらしいですね。これを、[ディフェンダー]を編成して、耐久するよか、敵に先行して支援して、連携で攻撃する、っつーほうが、おれには、いいかな、って。

 

◆降魔の試練

 

 

◆慈光の試練

 

 

攻撃担以外が、すばやさが高く、敵に先行して支援できれば、攻撃担にだけ、連携が発生するようにします。しかし、すばやさの高いキャラを、それだけ揃えるのは、大変です。また、同属性のキャラの連携率をアップする奥義を持つキャラがいれば、すばやさが高い1キャラを起点として、連携が発生するようにします。しかし、そーゆー奥義を持つのは、だいたい、限定衣装のキャラなので、お迎えすること自体が、大変です。

 

だもんで、そーゆー奥義を持つキャラを所持しているなら、そのキャラのすばやさを上げ、また、各属性の支援担のすばやさを上げることが、『試練』への対策として、これから、おれが取り組んで行くことになります。

 

 

 

そのために、まず、できることは、「強敵リワード」です。『強敵』をクリアすることで得られるリワードボーナスによる強化は、現時点で、すばやさなら、最大で21、っつーことで、できれば、そこまで上げられればいいんですが、むつかしいですね。しかし、中には、簡単にリワードボーナスを獲得できる『強敵』もあるので、うまいこと、10くれーは上げたいところです。

 

「強敵リワード」は、手間ひまがかかるので、『強敵』を長く楽しめるコンテンツにした、っつー評価もできますが、おれとしては、めんどくさー(-_-) こーゆー、一人でコツコツ楽しむ遊びも、昭和レトロ、っつー感じで、とてもいいんですが、いい加減、もう令和だぜ? フレンド、っつーしくみもあるの、知ってる? おれは、フレンドさんにサポートで使ってもらったキャラにも、リワードボーナスが0.1とか0.2とか、少量でも、獲得できるように設計すべきだったと考えます。そうすれば、自分だけでは手が回らなくても、キャラを強化できるし、サポート市場も賑わうし、フレンドさんとの付き合いも、より一層、楽しくなったんじゃないかな、って。運営さんが、せっかく頑張って作った新しい遊びなので、すぐ、っつーわけにはいかないでしょうが、今後、そーゆーふーになればいいなと思います。

 

現行の「強敵リワード」で、キャラを強化して行く際には、どのキャラを強化するか、っつー選択が、大変に重要です。手間ひまを惜しまないってんなら、好きにやればいいでしょうが、なかなか、ね(-_-;)

 

 

 

また、特性スキルとの兼ね合いも、あります。先日、新しい特性スキルが追加されました(2022.4.7メンテナンス作業終了のお知らせ)。新しい特性スキルである、なんちゃらスイーツは、それぞれ、20アップ! っつーことで、覚醒ポイントが、ますます、重要になりました。

 

同属性のキャラの連携率をアップする奥義を持つキャラは、初手・奥義となる場合が、ほとんどでしょうから、奥義ゲージアップの特性スキルを習得することになります。その上で、サポータースイーツを、さらには、すばやさアップⅢを、習得したいところですが、そのためには、☆5レアリティのキャラですら、3回覚醒している必要があります。先述のとおり、そーゆー奥義を持つのは、だいたい、限定衣装のキャラ、それを3回覚醒って…。恒常キャラでもない限り、アカンわ~。

 

逆に言うたら、覚醒していない限定衣装のキャラより、十分に覚醒が進んでいるキャラのほうが、すばやさを追求するのであれば、有用な場合もあると考えます。☆4レアリティのキャラに、ワンチャン?

 

 

 

 

おれんとこでは、[闇]パの精神法は、[和装]アデル([闇]、限定衣装)が担当していますが、覚醒はしていません。だから、特性スキルは、すばやさアップⅢ、奥義ゲージアップ、そこへ装備1枠使って奥義ゲージアップするので、すばやさは、あまり高くありません。コマンダースキルや陣形のボーナスなしだと、150くれーです。

 

なお、奥義ゲージアップの代わりにサポータースイーツを習得してすばやさをアップすることも、あり得るんですが、これは、[闇]パの編成についてのことなので、他に初手・奥義をしたいキャラが闇のブラックダイアを装備する可能性を考慮して、あえて、低めで考えています。

 

ここで、[闇]パの精神法担を、パウルスとしてみます。すると、サポータースイーツ、すばやさアップⅠ・Ⅱ・Ⅲ、これらの特性スキルと、すばやさアップの装備品で、すばやさは170くれーです。これなら、極端なすばやさのみが求められる『試練』においては、パウルスのほうが、有用であるかもしれません。

 

しかし、☆3レアリティのキャラは、圧倒的に覚醒ポイントが少ないので、ちょいと、厳しいんじゃないかな、って。

 

 

 

どのキャラが、どの場面で有用となるか、それは運営さん次第なので、わかりません。だけど、せっかく育成するのなら、長く活躍できるほうがいいので、よく考えて、育成して行きたいと思います。

 

 

 

【ハッピーかい?】

おれをハッピーにすることで、youがハッピーになれる(しゅがは調べ☆)。スター、押しちゃいなよ。フォー・ユー!

終わりのない周回でも 構わないよ 構わないよ 構わないよ 貴公といれれば

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さて、期間限定イベント『魔龍公再臨!ロアーヌ防衛戦!』が、終了しまして。

 

大して記憶に残らない、どーでもいいイベントでした。どーでもいいだけならまだしも、ビューネイ出てきてけつかるに、フェルディナントが何やごちゃごちゃぬかしよって、その間、ビューネイが何もせんとボーっとしとるなんておかしいやろ、アホか(-_-) この展開には、呆れちゃいますね。

 

 

一方、プレミアムガチャ(限定衣装のナイトハルト&限定衣装のエレン)は、エレン([幻]、限定衣装)がぽぴい^^ っつーことで、60連くれー回しました。

 

 

pzkwV「全弾ブッ放しちまいましたぜ!」

 

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かましいわwwwwwwwww

 

その結果、10,000クラウン以上使って、エレン([幻]、限定衣装)は、お迎えできませんでした。

 

ちーん

 

 

◆周回&お題

 

 

夏を運ぶ この季節の夜風あびて

思い出した 貴公と二人 部隊に入って

イベントアイテムを拾って 拾って 拾って

虹100,000まで続く 周回

(La'cryma Christi『未来航路』)

 

せっかくなので、パウルスとフェルディナントを編成しました。

 

 

支援特盛の全体範囲攻撃をぶっぱしてりゃあいい、っつーだけの周回には、飽き飽きしていたので、手間のかかるバトルは、ボケ防止に、いいですね。その手間を、どこまで減らすことができるか、知恵と工夫の、見せ所です。

 

おれは、周回においては、[イベント]獲得量アップの対象武器を装備できるキャラ、新しくお迎えしたキャラ、それらを、優先した上で、名声の獲得を進めたいキャラを、編成しようと努めています。

 

imperialsaga-eclipse.hatenablog.com

 

しかし、それも飽きてきたんで、最近は、周回の部隊は、お題のクリアのために編成した部隊を、そのまま使う、っつー縛りを設けています。

 

なお、お題のクリアは、裏でも、いいみたいです。

 

 

◆ランキング

 

 

\688位だー!!/

 

 

とにかく、もう、めんどくさー(-_-) だもんで、大した工夫もせず、テキトーにやって、称号をもらっておしまいです。

 

 

 

今回の期間限定イベントは、とても楽しめました。運営さん、ありがとうございました。

 

 

 

【ハッピーかい?】

おれをハッピーにすることで、youがハッピーになれる(しゅがは調べ☆)。スター、押しちゃいなよ。フォー・ユー!

ありがとう、「2.5周年記念キャンペーン」!

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さて、「2.5周年記念キャンペーン」(2022年4月7日から2022年5月5日まで)も、とうとう、終わってしまいまして。

 

各種キャンペーンには、大変、お世話になりました。今回の目玉は、やはり、「2.5周年記念ガチャ」ですね! 30日にわたって、毎日1度10回ガチャが無料で引ける、っつーことで、その結果は、どうだったのでしょうか!?

 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

コウメイ 1→2

オアイーブ 1→3

ハリード 3→4

キャッシュ ※NEW!!

イスカンダール 2→3

ウルピナ 1→2

 

 

やっとこ、キャッシュをお迎えできました。また、未所持だった武器・防具も、いくつか、手に入れることができました。

 

 

ギュスターヴ「ケルヴィン! ケルヴィンはまだか!」

 

フリン「ギュス様~、ケルヴィン様は、まだ、マリー様の膝枕で寝てるよ~」

 

ギュスターヴ「ぐぬぬ……」

 

 

 

また、白銀の獅子褒章も、けっこういい数が手に入りました。現在、レベル80で足踏みさせてしまっている☆4以下のレアリティのキャラを、限界突破するために、役立てて行きたいと思います。

 



ありがとう、「2.5周年記念キャンペーン」! とても満足です(^▽^)v

 

 

 

【ハッピーかい?】

おれをハッピーにすることで、youがハッピーになれる(しゅがは調べ☆)。スター、押しちゃいなよ。フォー・ユー!

奥義強化www

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さて、突如として、奥義強化なるものが、実装となりました。どんなもんか、さっそく、実行してみます。

 

 

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おお……!

 

いつの間にか、クリティカル発生時のダメージがアップ! まで追加されています。おれんとこでは、ギュスターヴ14世は、クリティカる率を100%アップするキーマンのひとりであり、期間限定イベント『神隠しの館!』、名声道場・[サガフロ2]限定、これらにおいて、活躍しているキャラであり、この性能は、ありがたいです。

 

初期レアリティ☆3のキャラも、奥義強化が解放されるに伴って、奥義に性能が追加されると、今後、出番が期待できる、っつーモデルケースになるといいですね。

 

 

 

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もちろん、こないだお迎えした、ミーティア(限定衣装)の奥義強化も行ないました。

 

 

ヤッタネ!(^▽^)v

 

 

今後、神髄の書が、どれだけ供給されるのかは、今のところ、よくわかりません。めざめのもとのように、大量に供給されるのか、それとも、天命の証のように、たまにしか供給されないのか。課金をすれば、より多くの、神髄の書が入手できる、っつーことからすると、天命の証に近い位置付けなのかもしれません。

 

 

 

【ハッピーかい?】

おれをハッピーにすることで、youがハッピーになれる(しゅがは調べ☆)。スター、押しちゃいなよ。フォー・ユー!

『クレマールの戦い』(3)

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さて、先日、開始となりましたコンバット『クレマールの戦い』(3)は、『クレマールの戦い』(2)と変わらず、推奨Lv.130のクエスト(ex難易度)までしか、ありませんでした。

 

 

クソゲーwwwwwwwww

 

 

そんだったら、コンバット、もう、常設にしちゃえば?(-_-)

 

 

 

おれには、もはや、コンバットがつまんねぇ、っつー思いすらなく、ただただ、めんどくさー(-_-)

 

じゃあ、なんでやってるのか、っつーと、素材クエスト、ケロクエスト、これらの地形調査をやるためです。一度、コンバットをクリアしているのに、なぜ、再度、山麓の戦い(推奨Lv.50のクエスト)から始めなければならないのか。運営さんの考えは、全く、理解に苦しみます。

 

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これまでの経験を基に、大火口の戦い -ex-を、とっとと、片づけてしまいましょう。

 

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imperialsaga-eclipse.hatenablog.com

 

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ぶっぱぶっぱwwwwwwwww

 

うまいこと、連携するように、連携率をアップする基本行動を持つキャラを編成したり、連携率をアップする装備品を持たせたり、[ジャマー]を1キャラ入れたり、あれこれ、工夫しています。

 

しかし、おれんとこの[水]属性の攻撃担は、5部隊を編成するには足りず、やむを得ず、[土]属性の攻撃担([伝説]レオナルド)を編成してみたところ、[水]属性より、戦いやすかったんですよね…。

 

ただ、相性発生時のダメージをアップすることが必要なので、それを5部隊に必要な数だけ編成する、っつーのは、容易ではありません。基本は、[水]属性の攻撃担を編成しつつ、[水]属性の攻撃担の数に不足があれば、[土]属性の攻撃担と、相性発生時のダメージをアップする支援担、これらを編成することが、効果的であるものと考えます。

 

 

以上のように、おかげさまで、『クレマールの戦い』(3)も、クリアもできました。ヤッタネ!(^▽^)v

 

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総じて、伝説キャラをお迎えしたことにより、全体攻撃ぶっぱで、どうにかなるようになりました。おれんとこの部隊が、時間の経過とともに、強くなっていることを実感できたことには、確かに、満足感を覚えます。

 

しかし、全体攻撃ぶっぱでどうにかなるバトルの質って、どうなのかな、って。これは、ひいては、インサガECの質を、落とすことになっているのではないか、っつー懸念が、あります。

 

おれとしては、多くのプレイヤーさんが、クリアできないほどの難易度のコンテンツでも、いいと思っています。今回は、クリアできなかったけど、戦力を増強して、次回、再チャレンジしよう、っつー状況を作って、それを回していくことで、コンテンツの消費速度を落とし、できるだけ、インサガECを、長く、プレイできるようにして行くことが、インサガECの運営にとって、必要なのではないかと考えています。

 

新しいコンテンツの開発に、やたらと時間のかかっている現状では、なおのこと、です。

 

 

 

コンバットに、ex難易度が追加される以前、おれは、コンバット シーズン2の到来を期待していました。

 

imperialsaga-eclipse.hatenablog.com

 

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しかし、コンバットは、シーズン1のまま、とうとう、3周目に突入し、しかも、2周目と同じ内容、っつー、最悪の状況となってしまいました。

 

 

しばらくは、コンバットには、おもしろさを期待することは、できないようです。非常に、残念ですね。

 

 

 

 【ハッピーかい?】

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ここんとこのガチャの結果、ヒドイです><

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さて、先日、ケルヴィンが、いよいよ、レアガチャ落ちしました。

 

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だもんで、持ってるチケットを全部ぶっぱして、チケット伯ケルヴィンをお迎えします!

 

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アカンやったwwwwwwwww

 

 

 

また、スプリングキャンペーンの追加として、スプリングキャラガチャが開始となりました。[水着]カタリナが、ぽぴい^^

 

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リベル([土]、限定衣装)かーいwwwwwwwww

 

 

 

そうこうしているうちに、プレミアムガチャ(限定衣装のケルヴィン&限定衣装のミーティア)が開始となりました。

 

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今回の、限定衣装のミーティア、カードイラストも、性能も、最高だよな!(゚Д゚)

 

っつーことで、プレミアムガチャ(限定衣装のケルヴィン&限定衣装のミーティア)、イクゾー!

 

 

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[伝説]プルミエール、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

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って、恒常キャラのプルミエールしか持ってへんわwwwwwwwww

 

 

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ミーティア(限定衣装)、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

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ミーティア「ほら、出ました! よーしよしよし!」

 

うはwwwwwwwww 80連wwwwwwwww

 

 

 

ここんとこ、いろいろなガチャをつまんでは、散々な結果に終わっており、こんな状況を変えるため、ちょいと、我慢をして、無償クラウンを天井分まで貯めようかな、って思っていました。そんな矢先に、前作インサガを含め、過去最高のミーティアが登場したもんだから、つい……。

 

10連や20連でお迎えできれば、それに越したことはないんですが、なかなか、ね(-_-;) 再び、スッカラカンになってしまいましたが、悔いはありません。ミーティア(限定衣装)をお迎えできて、よかったな、って。

 

 

 

【ハッピーかい?】

おれをハッピーにすることで、youがハッピーになれる(しゅがは調べ☆)。スター、押しちゃいなよ。フォー・ユー!