すばやさをアップするコマンダースキルを持つ初期レアリティ☆4のキャラについて
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さて、『神々の試練』、コンバット、これからのインサガECの柱となるコンテンツが出揃ったところで、おれにとって、今後、必要となるであろうキャラについて、考えてみます。
『神々の試練』、コンバット、遊んでみて、感じたのは、部隊全体のすばやさが重要となる局面がある、っつーことです。
すばやさを上げるためには、装備、特性スキル、個々のキャラについて、有用な手段は、あります。そして、部隊全体のすばやさを上げるために、効果が大きいのは、やはり、コマンダースキルです。
今回は、そのようなコマンダースキルを持つ初期レアリティ☆4のキャラについて、見ていきましょう。
まず、おれんとこの、すばやさを9アップするコマンダースキルを持つキャラの、現在の状況は、次のとおりです。
属性 | RS1 | RS2 | RS3 | SF1 | SF2 | US | SSG | ES | IS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火 | ディアナ、ミリアム | ヴィクトール | |||||||
土 | ロビン | ||||||||
水 | エンリケ | ラベール | |||||||
魔 | 教授 | ||||||||
気 | コーデリア | ||||||||
幻 | |||||||||
光 | |||||||||
闇 | メタルブラック |
コマンダースキルで、部隊全体のすばやさを上げることで、先制し、戦闘を有利に進めることができます。有利を活かして、高い攻撃力で、敵をやっつけることが重要です。高い攻撃力のためには、支援担による、攻撃のダメージアップが有用です。
よって、支援担は、攻撃担に先行する必要があります。また、そのためには、支援担にも、コマンダースキルの効果が及ぶことが望ましいものと考えます。
ここで、上記の表に、支援担となるキャラを、書き込んでみましょう。
属性 | RS1 | RS2 | RS3 | SF1 | SF2 | US | SSG | ES | IS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火 | ディアナ、ミリアム | ヴィクトール、エメラルド | |||||||
土 | ローズ | ロビン | |||||||
水 | エンリケ | ラベール、ジニー | |||||||
魔 | 教授 | ||||||||
気 | アルベルト、テオドール | 黄金の帝王(限定衣装)※1 | コーデリア | ||||||
幻 | ティフォン | ||||||||
光 | 聖王(限定衣装)※2 | ||||||||
闇 | メタルブラック |
※1 黄金の帝王(限定衣装)の支援は、単体範囲攻撃の攻撃のダメージアップなので、使いどころには条件がある。
※2 聖王(限定衣装)の支援は、すばやさも上げるものなので、場合によっては、攻撃担のキャラが、部隊内で最速行動になってしまうため、使いどころには条件がある。
これを、ちょいと、いじってみると、次のようになります。
属性 | コマンダーとなるキャラ | 区分 | 支援担となるキャラ |
---|---|---|---|
火 | ディアナ、ミリアム | 属性 | エメラルド |
シリーズ | アルベルト、テオドール | ||
ヴィクトール | 属性 | エメラルド | |
シリーズ | ローズ、黄金の帝王(限定衣装) | ||
土 | ロビン | 属性 | |
シリーズ | 聖王(限定衣装) | ||
水 | エンリケ | 属性 | ジニー |
シリーズ | エメラルド、ローズ、黄金の帝王(限定衣装) | ||
ラベール | 属性 | ジニー | |
シリーズ | ジニー | ||
魔 | 教授 | 属性 | |
シリーズ | 聖王(限定衣装) | ||
気 | コーデリア | 属性 | アルベルト、テオドール、黄金の帝王(限定衣装) |
シリーズ | ジニー | ||
幻 | 属性 | ティフォン | |
シリーズ | |||
光 | 属性 | 聖王(限定衣装) | |
シリーズ | |||
闇 | メタルブラック | 属性 | |
シリーズ |
空欄が、目立ちますね(;´Д`)
しかし、基本的には、初期レアリティ☆5のキャラを優先して使っていくことになりますので、すばやさをアップするコマンダースキルを持つ初期レアリティ☆4のキャラは、そこまで、出番のあることではありません。
imperialsaga-eclipse.hatenablog.com
言うて、おれは、現在開催中の期間限定イベント『-ロマンシング佐賀 2020-』の周回における部隊で、すばやさをアップすることを目的として、ミリアムをコマンダーにしています。
コマンダーとなる初期レアリティ☆4のキャラの、基本行動が、初期レアリティ☆5のキャラと被らない場合には、出番はあるのかもしれません。例えば、[火]なら、ヒューズは、横範囲攻撃持ちなので、初期レアリティ☆4のキャラにおいては、縦範囲攻撃持ちである、とか。
その辺りについては、今後、理解を深めていけたらいいな、って。
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